Det är 2018 och vi är mitt uppe i en renässans för brädspel. Vi tar det för givet att spel som släpps idag kommer att utformas av proffs, förfinas genom speltestning och njutas av en mängd olika spelare. På många sätt är de ungefär som Hollywood-blockbusters som backas upp av kraften hos marknadsundersökningar och testpublik.
Detta betyder förstås inte att allt som släpptes före The Settlers of Catan 1996 är en ospelbar katastrof! Forntida tidsfördriv som Royal Game of Ur, backgammon och schack påverkade tidiga amerikanska spel från Monopoly till Risk, som i sin tur ledde till Catan och Pandemic. Så det är på tiden att vi tittar tillbaka på hur nordamerikanska brädspel har utvecklats, från The Travellers Tour Through the United States till Gloomhaven. Vi visar också hur försäljningen av spel och pussel fortsätter att öka varje år.
Klicka på bilderna för större visning
“Jag spelar bara RISK på en specialanpassad Goode homolosin kartprojektionsbräda” har ingen någonsin sagt. Okej, låt oss vara ärliga, förmodligen som ett rum fullt av kartografer har sagt det.
Embed This Image on Your Site:
- The Evolution of Board Games in North America Transkription
- Before America
- Det kungliga spelet i Ur: 31:a århundradet före Kristus
- Backgammon: 600-talet e.Kr.
- Schack: 600-talet e.Kr.
- I Amerika
- The Travellers Tour Through the United States
- The Mansion of Happiness
- The Checkered Game of Life
- Parcheesi
- Games of the Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School och Tower of Babel
- The Amusing Game of Innocence Abroad
- Monopoly
- Chutes and Ladders
- Scrabble
- Clue
- Candy Land
- Hex
- Tactics
- Risk
- Diplomacy
- The Game of Life
- Mouse Trap
- Battleship
- Connect Four
- Dungeons & Dragons
- Trivial Pursuit
- Renässans
- The Settlers of Catan
- Carcassonne
- Ticket to Ride
- Twilight Struggle
- Pandemic
- The Gentlemen of the South Sandwiche Islands
- Alien Frontiers
- XCOM: The Board Game
- Gloomhaven
- North American Game & Puzzle Sales
The Evolution of Board Games in North America Transkription
Before America
Bordspel kan vara lika gamla som det skrivna ordet. Arkeologer har hittat brädspel som går tillbaka till det gamla Egypten, även om reglerna för många av dem har gått förlorade i tiden. Andra spel har fått se sina regler skifta och förändras under århundradena. Vad krävs för att bli ihågkommen?
Det kungliga spelet i Ur: 31:a århundradet före Kristus
Det äldsta brädspelet vi har en nästan komplett uppsättning regler för är ett spel som arkeologerna kallade The Royal Gale of Ur. Tack vare antika tavlor vet vi att det handlade om att spelarna tävlade mot varandra till slutet av brädet med hjälp av tärningar. Tyvärr vet vi inte exakt vilken väg spelarna tog, och inte heller spelets egentliga namn.
Backgammon: 600-talet e.Kr.
Orsprungligen var det ett persiskt spel som kallades Nard – en möjlig släkting till Ur – och dess namn och regler utvecklades under många århundraden. Ett poängsystem för att möjliggöra spelande lades till i 1700-talets England, där spelet döptes om till Backgammon. Du känner kanske bäst till det som spelet på andra sidan dambrädet.
Schack: 600-talet e.Kr.
Varje pjäs kunde bara röra sig ett fält i det ursprungliga spelet från Indien. Varje rike det spreds till ändrade några detaljer, tills spelet standardiserades för internationellt spel 1849. Under tiden satte en fransk spelare från 1100-talet backgammonpjäser på ett schackbräde för att uppfinna det som blev dam.
I Amerika
The Travellers Tour Through the United States
1822 | F. & R. Lockwood
Designer: Det tidigaste kända brädspelet som publicerades i USA var ett enkelt kartspel, troligen inspirerat av liknande spel från England. Tärningar var inte populära i barnspel på grund av att de förknippades med spel, så rörelser bestämdes istället med hjälp av en teetotum – en snurrande topp med siffror.
The Mansion of Happiness
1843 | W. & S.B. Ives
Designer: W. & S.B. Ives
George Fox
Racing to the center of the spiral var en genre som populariserades av Game of the Goose, ett italienskt spel från 1500-talet. Mansion of Happiness var en succé i England år 1800, där trenden var spel som kretsade kring religiös moral och värderingar. När det publicerades i USA startade det en industri här.
The Checkered Game of Life
1860 | Milton Bradley
Designer: Milton Bradley
Inspirerad av The Mansion of Happiness och plötslig inaktivitet på sitt tryckeri, designade och tryckte Milton Bradley sitt eget moralbaserade brädspel. I ett ovanligt drag användes teetotumet för att bestämma vilka riktningar man kunde röra sig i, med slutmålet att nå “Happy Old Age”.
Parcheesi
1867 | Selchow & Righter (as E.G. Selchow & Co.)
Designer: Det varumärkesskyddades av E.G. Selchow & Co. 1874, men publicerades för första gången någon gång tidigare. Det ledde till förenklade versioner som Sorry! 1934 från Parker Brothers och Trouble 1965 från Irwin Toy Co. och Milton Bradley.
Games of the Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School och Tower of Babel
1875 | McLoughlin Brothers
Designer: Tärningar började bli mindre tabubelagda men verkade fortfarande inte särskilt lämpliga för mycket små barn. Detta ledde till att McLoughlin Brothers, som var marknadsledande på den tiden, skapade den första spinnaren. De kallade den Indicator, och den kom tillsammans med barnspel eller kunde köpas separat.
The Amusing Game of Innocence Abroad
1888 | Parker Brothers
Designer: Mrs Shepherd
Det första brädspelet som släpptes under namnet Parker Brothers (tidigare Geo S. Parker), Innocence Abroad, kombinerar de tre vanligaste brädtyperna för den tiden: spiralvägen, kartspelet och brickan. Genom att det rullar upp en spiral så att den passar på en karta kan det ha introducerat det första slingrande vägbrädet.
Monopoly
1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers
Designer: Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers, Parker Brothers: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.
Monopoly började som The Landlord’s Game, en lektion om inkomstjämlikhet som skapades 1903. I årtionden gjorde vänner kopior till sina vänner, ibland med anpassningar, tills det upptäcktes av Parker Brothers. Då hade det blivit ett fantastiskt spel som hette Monopoly, där det politiska budskapet gick förlorat för spelarna.
Chutes and Ladders
1943 | Milton Bradley
Designer: Milton Bradley, Milton Bradley, Milton Bradley, Milton Bradley, Milton Bradley, Milton Bradley, Milton Bradley, Milton Bradley: Okänd
Likt Parcheesi kommer Chutes and Ladders från Indien. Spelarna rörde sig längs ett rutigt bräde och försökte landa på stegar (dygder) och undvika ormar (laster), vilket gjorde det lätt att anpassa det till ett engelskt moralitetsspel omkring 1892. Milton Bradley tog bort moralen och ersatte ormarna med rutschkanor.
Scrabble
1948 | Prod. & Marknadsföring, 1953 | Selchow & Righter
Designer: Alfred M. Butts
Spel som går ut på att bilda ord av bokstavsbrickor går tillbaka så långt tillbaka som till 1800-talet med spel som Anagrams, men Scrabble tillförde två viktiga innovationer: att tilldela varje bokstav en poäng och att inkludera en korsordsinspirerad bräda att placera orden på. Det första förlaget kunde inte hålla jämna steg med beställningarna.
Clue
1949 | Parker Brothers
Designer: Anthony E. Pratt
Det brittiska brädspelsföretaget Waddingtons döpte spelet till Cluedo, en hänvisning till det populära spelet Ludo, men i Amerika var Ludo känt som Parcheesi, så Parker Brothers döpte om det till Clue. En filmatisering med Tim Curry i huvudrollen släpptes 1985, den första filmen baserad på ett brädspel.
Candy Land
1949 | Milton Bradley
Designer: Anthony E. Pratt
Candy Land kunde spelas av små barn som ännu inte lärt sig att räkna eftersom rörelsen bestämdes av färgen. men när tidigare spel gjorde det hamnade de i glömska, som Pilgrim’s Progress (som nämndes tidigare). Var godis den hemliga ingrediensen som gjorde att spelet fastnade i allas minne?
Hex
1952 | Parker Brothers
Designer: Piet Hein eller John Nash
Det tidigaste kända spelet som använder ett rutnät av hexagoner är ett franskt spel från 1700-talet som heter Agon, och det första spelet som publicerades i USA var Office Boy från 1889, men Hex är anmärkningsvärt eftersom det inspirerade Rand Corporation att ersätta fyrkanter med hexagoner på sina kartor som används för krigsspel av militären.
Tactics
1954 | Avalon Hill (som Avalon Game Company)
Designer: Charles S. Roberts
Militär användning av krigsspel går tillbaka till 1810 och Kriegsspiel. Charles S. Roberts hade hört talas om dessa spel men visste inte var han kunde hitta dem, så han tillverkade sina egna. Hans företag Avalon Hill blev en favorit bland hobbyister inom krigsspel. Han började använda hexagrisrutor 1961 efter att ha sett att Rand gjorde det.
Risk
1959 | Parker Brothers
Designer: Albert Lamorisse
Risk började som ett franskt spel från 1957 som hette La Conquête du Monde, men Parker Brothers anpassade reglerna så att spelet skulle gå snabbare. Jämfört med andra mer komplexa krigsspel gav enkelheten och snabbheten i spelet Rish ett större massintresse, vilket gjorde det till ett av de mest populära militära brädspelen.
Diplomacy
1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research
Designer: Allan B. Calhamer
Diplomacy var raka motsatsen till Risk, ett komplext och långvarigt spel som helt och hållet bestod av strategi och inga tärningar. Det fick kultstatus, men på tiden före internet var det inte så lätt att hitta motståndare att spela mot. Fanzines hjälpte till att organisera matcher som spelades per post, i likhet med schackens brevvänner.
The Game of Life
1960 | Milton Bradley
Designer: Reuben Klamer
På 100-årsdagen av The Checkered Game of Life gjordes spelet helt om och uppdaterades för tiden. Nu var målet istället för att nå en “lycklig ålderdom” att bli den rikaste spelaren. Spelplanen förbättrades med gjutna plastbitar för att få den att sticka ut.
Mouse Trap
1963 | Ideal
Designer: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.
Leksaksdesignern Marvel Glass & Associates tog plastspelbrädor ett steg längre och skapade en Rube Goldberg-maskin som suddade ut gränsen mellan leksak och spel. De presenterade den för Ideal, ett leksaksföretag som inte betraktade sig som ett spelföretag, men Mouse Trap gjorde dem genast till det tredje största företaget.
Battleship
1967 | Milton Bradley
Designer: Oidentifierad
Baserat på ett gammalt spel med penna och papper, känt under olika namn men först publicerat som Salvo 1931, ersatte Battleship de handritade rektanglarna och X:na med plastskepp och pinnar på ett pinnbräde i plast. Den övre halvan satt i en 90-graders vinkel så att du kunde skydda din motståndare från att kika.
Connect Four
1974 | Milton Bradley
Designer: Howard Wexler & Ned Strongin
Connect Four hade också ett vertikalt bräde och spelade som en blandning av Tic-Tac-Toe och Dam. Milton Bradley publicerade många plastkoncept som utmanade definitionen av “brädspel”, bland annat Operation 1965, Hungry Hungry Hippos 1978 och kort/brädahybriden Guess Who? 1979.
Dungeons & Dragons
1974 | TSR
Designer: Gary Gygax & Dave Arneson
Från krigsspelens värld kom en idé som var så innovativ att den gav upphov till en egen genre. Även om brädet vanligtvis skapades av spelaren, släpptes en förenklad brädspelsutgåva för nybörjare 1991 som The New Easy to Master Dungeons & Dragons.
Trivial Pursuit
1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter
Designer: Scott Abbot & Chris Haney
Bordspel ansågs vanligtvis vara något för familjer eller för hobbyister, med mycket få alternativ för sällskapsspel för vuxna. Det hade tidigare funnits trivia-brädspel, men Trivial Pursuits hemliga vapen var att ställa populärkulturella frågor till den första generationen vuxna som vuxit upp med tv.
Renässans
Den amerikanska brädspelsbranschens 1900-talshistoria utspelade sig som en riktig Monopolylek, med företag som köpte upp varandra tills bara ett återstod. Innovationen stagnerade, och det gjorde även intresset för brädspel. Men sedan började mindre företag introducera nya idéer…
- 1920: Milton Bradley bys McLoughlin Brothers
- 1984: Hasbro köper Milton Bradley
- 1986: Coleco köper Selchow & Righter
- 1989: Hasbro köper Coleco
- 1991: Hasbro köper Parker Brothers
- 1994: Hasbro köper Waddingtons
- 1997: 1998: Hasbro köper Avalon Hill
- 1999: Hasbro köper Wizards of the Coast
The Settlers of Catan
1996 | Mayfair Games
Designer: Klaus Teuber
Settlers of Catan introducerade amerikanerna för tyska spel i euro-stil, som fokuserade mer på strategi än tur, men som inte var lika långa eller komplicerade som krigsspel. Catan var ett spel som både hobbyister och deras familjer kunde njuta av, och 2013 hade det blivit det fjärde största brädspelsmärket i USA.
Carcassonne
2000 | Rio Grande Games
Designer: Klaus-Jürgen Wrede
Både Catan och Carcassonne använde brädor gjorda av brickor så spelet spelades olika varje gång, men det senare gjorde placeringen av brickor till en del av spelet. Det publicerades i USA av Rio Grande Games, ett företag som grundades av den tidigare Mayfair Games-anställde Jay Tummelson, och blev ännu en strategihit.
Ticket to Ride
2004 | Days of Wonder
Designer: Alan R. Moon
Ticket to Ride kompletterade triaden av spel i euro-stil som fungerade som en inkörsport för spelare som sökte efter lite mer avancerade spel. Nedladdningsbara appversioner av spel var också ansvariga för att konvertera människor till nya brädspelsfans, liksom YouTube-serien TableTop som startade 2012.
Twilight Struggle
2005 | GMT Games
Designer: Ananda Gupta & Jason Matthews
I motsats till tyska spel, som vanligtvis undviker ämnet krig, utformades Twilight Struggle som ett krigsspel avsett att vara enklare och snabbare att spela. Det resulterande spelet tillbringade en rekordlång femårsperiod på första plats på BoardGameGeek, en webbplats som har samlat brädspelsfans sedan 2000.
Pandemic
2007 | Z-Man Games
Designer: Z-Man Games
Designern: Matt Leacock
Pandemic utformades för att vara motsatsen till ett krigsspel. Istället för att slåss mot spelare om kontrollen över världen arbetade man tillsammans för att försöka rädda den. Liksom andra framgångsrika strategiserier har det haft ett antal expansioner och spin-offs, och experimenterar för närvarande med ett berättelsedrivet säsongsbaserat format.
The Gentlemen of the South Sandwiche Islands
2010 | Taylor & Gray
Designer: James Taylor
Kickstarter grundades i april 2009 och förändrade brädspel för alltid. Ett spel 2013 samlade in 12,3 miljoner dollar. Ändå är det väldigt få som minns det första brädspelet som lyckades Kickstarter, som nådde sitt ödmjuka mål i februari 2010 att trycka 500 exemplar, levererades i augusti 1020 och glömdes tyst bort.
Alien Frontiers
2010 | Clever Mojo Games
Designer: Clever Mojo Games
Designer: Clever Mojo Games: Tory Niemann
Det första stora succéspelet från Kickstarter samlade in 14 000 dollar till sitt mål på 5 000 dollar i juni 2010 och levererades i oktober 2010. Det ledde till ytterligare Kickstarter-kampanjer som finansierade en expansion, en app och ytterligare tryckningar, var och en av dem mer framgångsrika än den första.
XCOM: The Board Game
2014 | Fantasy Flight Games
Designer: Eric M. Lang
I takt med att smartphones blev allt vanligare började det dyka upp appar för brädspel som påskyndade och förenklade komplexa aspekter av spelen, eller som bara var lite mer bekväma. XCOM var det första brädspelet som krävde att man laddade ner en gratis app för att kunna spela det.
Gloomhaven
2017 | Cephalofair Games
Designer: Isaac Childres
Gloomhaven ligger på plats 1 på BoardGameGeek, en position som det har haft sedan december 2017. Det samlade ursprungligen in 386 000 dollar på Kickstarter, men fick så mycket positiv uppmärksamhet via word of mouth att en andra kampanj för ytterligare en upplaga samlade in nästan 4 miljoner dollar. Det är ett av de kraftigare brädspelen som finns, med en vikt på 20 pund.
Källor: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan
North American Game & Puzzle Sales
Det är intressant att se hur försäljningen av hobbyspel generellt sett har ökat varje år medan försäljningen av Hasbro har varit stabil. Stackars Hasbro! (Vi skojar. Med en försäljning på 1 miljard dollar per år klarar de sig ganska bra.)
Embed This Image on Your Site: