Jest rok 2018 i jesteśmy w środku renesansu gier planszowych. Przyjmujemy za pewnik, że gry wydane dzisiaj zostaną zaprojektowane przez profesjonalistów, udoskonalone poprzez playtesting i cieszą się szerokim gronem graczy. Pod wieloma względami, są one podobne do hollywoodzkich hitów wspieranych przez siłę badań rynkowych i publiczności testowej.
Oczywiście, to nie znaczy, że wszystko wydane przed Osadnikami z Catanu w 1996 roku jest katastrofą nie do zagrania! Starożytne rozrywki, takie jak Królewska Gra w Ur, Backgammon i Szachy wpłynęły na wczesne amerykańskie gry od Monopoly do Ryzyka, które z kolei doprowadziły do powstania Catanu i Pandemii. Najwyższy więc czas, abyśmy przyjrzeli się, jak ewoluowały północnoamerykańskie gry planszowe, od The Travellers Tour Through the United States po Gloomhaven. Pokazujemy również, jak sprzedaż gier i puzzli nadal rośnie każdego roku.
Click Images for Larger View
“Gram tylko w RISK na niestandardowej planszy Goode homolosine map projekcji” powiedział nikt nigdy. Ok, bądźmy realistami, prawdopodobnie jak pokój pełen kartografów to powiedział.
Embed This Image on Your Site:
- Ewolucja gier planszowych w Ameryce Północnej Transkrypcja
- Przed Ameryką
- Królewska gra z Ur: 31 wiek p.n.e.
- Backgammon: 6th Century AD
- Szachy: 6 wiek AD
- W Ameryce
- The Travellers Tour Through the United States
- The Mansion of Happiness
- The Checkered Game of Life
- Parcheesi
- Gry Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School i Tower of Babel
- The Amusing Game of Innocence Abroad
- Monopoly
- Chutes and Ladders
- Scrabble
- Clue
- Candy Land
- Hex
- Tactics
- Risk
- Diplomacy
- The Game of Life
- Pułapka na myszy
- Battleship
- Connect Four
- Dungeons & Dragons
- Trivial Pursuit
- Renesans
- The Settlers of Catan
- Carcassonne
- Ticket to Ride
- Twilight Struggle
- Pandemic
- The Gentlemen of the South Sandwiche Islands
- Alien Frontiers
- XCOM: The Board Game
- Gloomhaven
- North American Game & Puzzle Sales
Ewolucja gier planszowych w Ameryce Północnej Transkrypcja
Przed Ameryką
Gry planszowe mogą być tak stare jak słowo pisane. Archeolodzy znaleźli plansze, które pochodzą jeszcze ze starożytnego Egiptu, chociaż zasady wielu z nich zostały utracone przez czas. Zasady innych gier zmieniały się na przestrzeni wieków. Co trzeba zrobić, by zostać zapamiętanym?
Królewska gra z Ur: 31 wiek p.n.e.
Najstarszą grą planszową, dla której mamy prawie kompletny zestaw zasad, jest gra nazwana przez archeologów Królewską Grą z Ur. Dzięki starożytnym tabliczkom wiemy, że polegała ona na tym, że gracze ścigali się do końca planszy za pomocą kości. Niestety, nie znamy dokładnej drogi, jaką przebyli gracze, ani faktycznej nazwy gry.
Backgammon: 6th Century AD
Originating as a Persian game called Nard-a possible relative to Ur-its names and rules evolved over numerous centuries. System punktacji umożliwiający grę w gry hazardowe został dodany w XVIII-wiecznej Anglii, gdzie zmieniono nazwę na Backgammon. Możesz znać go najlepiej jako grę po drugiej stronie szachownicy.
Szachy: 6 wiek AD
Każdy element mógł poruszać się tylko o jedną przestrzeń w oryginalnej grze z Indii. Każde królestwo to rozprzestrzenił się zmienić kilka szczegółów, aż gra została znormalizowana dla międzynarodowej gry w 1849 roku. W międzyczasie, francuski gracz z XII wieku ustawił kawałki Backgammona na szachownicy, aby wymyślić to, co stało się Warcabami.
W Ameryce
The Travellers Tour Through the United States
1822 | F. & R. Lockwood
Projektant: Unknown
Najwcześniejszą znaną grą planszową wydaną w USA była prosta gra w mapy, prawdopodobnie zainspirowana podobnymi grami z Anglii. Kości do gry były odrzucane w grach dla dzieci ze względu na skojarzenia z hazardem, więc ruch był zamiast tego określany za pomocą teetotum – kręcącego się blatu z liczbami.
The Mansion of Happiness
1843 | W. & S.B. Ives
Projektant: George Fox
Pościg do środka spirali był gatunkiem spopularyzowanym przez Game of the Goose, XVI-wieczną włoską grę. Mansion of Happiness był hitem w Anglii w 1800 roku, gdzie trend był gry, które obracają się wokół religijnych morałów i wartości. Kiedy została opublikowana w USA, zapoczątkowała tutejszy przemysł.
The Checkered Game of Life
1860 | Milton Bradley
Projektant: Milton Bradley
Zainspirowany grą The Mansion of Happiness i nagłym brakiem aktywności w swojej firmie drukarskiej, Milton Bradley zaprojektował i wydrukował własną grę planszową opartą na moralności. W niezwykłym posunięciu, teetotum zostało użyte do określenia kierunków, w których można się poruszać, a celem końcowym było osiągnięcie “Szczęśliwej Starości”.
Parcheesi
1867 | Selchow & Righter (jako E.G. Selchow & Co.)
Projektant: Unknown
Parcheesi było amerykańską nazwą dla Parchisi, XVI-wiecznej gry z Indii. została ona zastrzeżona przez E.G. Selchow & Co. w 1874 roku, ale po raz pierwszy została opublikowana jakiś czas wcześniej. Doprowadziło to do powstania uproszczonych wersji, takich jak Sorry! w 1934 roku od Parker Brothers i Trouble w 1965 roku od Irwin Toy Co. i Milton Bradley.
Gry Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School i Tower of Babel
1875 | McLoughlin Brothers
Projektant: Unknown
Kości stawały się coraz mniejszym tabu, ale nadal nie wydawały się zbyt odpowiednie dla bardzo małych dzieci. Doprowadziło to do stworzenia pierwszej bączka przez braci McLoughlin, którzy byli wówczas liderem na rynku. Nazwali go Indicator i był dostarczany w zestawie z grami dla dzieci lub mógł być kupowany oddzielnie.
The Amusing Game of Innocence Abroad
1888 | Parker Brothers
Projektant: Mrs. Shepherd
Pierwsza gra planszowa wydana pod nazwą Parker Brothers (wcześniej Geo S. Parker), Innocence Abroad łączy trzy najbardziej powszechne typy plansz w tamtych czasach: spiralną drogę, grę z mapą i szachownicę. Rozwijając spiralę, aby zmieścić się na mapie, mogła wprowadzić pierwszą planszę z krętą drogą.
Monopoly
1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers
Projektant: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.
Monopoly zaczęło się jako The Landlord’s Game, lekcja o równości dochodów stworzona w 1903 roku. Przez dziesięciolecia przyjaciele robili kopie dla swoich przyjaciół, czasami z modyfikacjami, aż została zauważona przez Parker Brothers. Do tego czasu stała się wielką grą zwaną Monopoly, z politycznym przesłaniem zagubionym przez jej graczy.
Chutes and Ladders
1943 | Milton Bradley
Projektant: Unknown
Podobnie jak Parcheesi, Chutes and Ladders pochodzi z Indii. Gracze poruszali się po planszy w kratkę próbując wylądować na drabinach (cnoty) i unikać węży (wady), co sprawiło, że łatwo było ją zaadaptować do angielskiej gry moralności około 1892 roku. Milton Bradley usunął moralność i zastąpił węże zjeżdżalniami.
Scrabble
1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter
Projektant: Alfred M. Butts
Gry polegające na tworzeniu słów z płytek z literami sięgają XIX wieku, kiedy to powstały takie gry jak Anagramy, ale Scrabble dodały dwie ważne innowacje: przypisanie punktacji do każdej litery i włączenie inspirowanej krzyżówkami planszy do układania słów. Początkowy wydawca nie mógł nadążyć z zamówieniami.
Clue
1949 | Parker Brothers
Projektant: Anthony E. Pratt
Brytyjska firma produkująca gry planszowe Waddingtons nazwała grę Cluedo, nawiązując do popularnej gry Ludo. ale w Ameryce Ludo było znane jako Parcheesi, więc bracia Parker przemianowali ją na Clue. Adaptacja filmowa z Timem Curry w roli głównej została wydana w 1985 roku, był to pierwszy film oparty na grze planszowej.
Candy Land
1949 | Milton Bradley
Projektant: Anthony E. Pratt
Candy Land mógł być grany przez małe dzieci, które nie nauczyły się jeszcze liczyć, ponieważ ruch był określany przez kolor. ale kiedy poprzednie gry to robiły, kończyły zapomniane, jak Pilgrim’s Progress (wspomniany wcześniej). Czy cukierki były tym sekretnym składnikiem, który sprawił, że gra zapadła wszystkim w pamięć?
Hex
1952 | Parker Brothers
Projektant: Piet Hein lub John Nash
Najwcześniejszą znaną grą wykorzystującą siatkę sześciokątów jest XVIII-wieczna francuska gra o nazwie Agon, a pierwszą opublikowaną w USA była Office Boy z 1889 roku, ale Hex jest godny uwagi, ponieważ zainspirował Rand Corporation do zastąpienia kwadratów sześciokątami na ich mapach używanych do gier wojennych przez wojsko.
Tactics
1954 | Avalon Hill (jako Avalon Game Company)
Projektant: Charles S. Roberts
Wojskowe zastosowanie gier wojennych datuje się od 1810 roku i Kriegsspiel. Charles S. Roberts słyszał o tych grach, ale nie był pewien, gdzie je znaleźć, więc stworzył własne. Jego firma Avalon Hill stała się ulubioną wśród hobbystów gier wojennych. Zaczął używać siatek heksów w 1961 roku po tym, jak zobaczył, że robi to Rand.
Risk
1959 | Parker Brothers
Projektant: Albert Lamorisse
Risk rozpoczął się jako francuska gra z 1957 roku o nazwie La Conquête du Monde, ale Parker Brothers dostosowali zasady, aby gra rozgrywała się szybciej. W porównaniu z innymi bardziej złożonymi grami wojennymi, łatwość i szybkość gry dała Rishowi większą masową atrakcyjność, czyniąc go jedną z najpopularniejszych wojskowych gier planszowych.
Diplomacy
1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research
Projektant: Allan B. Calhamer
Diplomacy było biegunowym przeciwieństwem Ryzyka, złożoną i długą grą, która była całkowicie strategią i nie zawierała kości. Zyskała kultową popularność, ale w czasach przed internetem nie było tak łatwo znaleźć przeciwników do gry. Fanzines pomogły zorganizować mecze rozgrywane pocztą, podobne do szachowych pen pals.
The Game of Life
1960 | Milton Bradley
Projektant: Reuben Klamer
W setną rocznicę wydania The Checkered Game of Life, gra została całkowicie przeprojektowana i zaktualizowana na miarę czasów. Teraz zamiast osiągnięcia “szczęśliwej starości”, celem było zostanie najbogatszym graczem. Plansza do gry została wzbogacona o plastikowe elementy, które sprawiały, że wystawała.
Pułapka na myszy
1963 | Ideal
Projektant: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.
Projektant zabawek Marvel Glass & Associates wziął plastikowe plansze do gier o krok dalej, tworząc maszynę Rube Goldberga, która zatarła granicę między zabawką a grą. Przedstawili ją firmie Ideal, która nie uważała się za firmę produkującą gry, ale dzięki Mouse Trap natychmiast stała się trzecią co do wielkości firmą.
Battleship
1967 | Milton Bradley
Projektant: Unknown
Based on an old pencil-and-paper game known by various names but first published as Salvo in 1931, Battleship replaced the hand-drawn rectangles and Xs with plastic ships and pegs on a plastic peg board. Górna połowa siedziała pod kątem 90 stopni, więc można było osłonić przeciwnika przed podglądaniem.
Connect Four
1974 | Milton Bradley
Projektant: Howard Wexler & Ned Strongin
Connect Four również miał pionową planszę i grał jak mieszanka Tic-Tac-Toe i Warcabów. Milton Bradley opublikował wiele plastikowych koncepcji, które zakwestionowały definicję “gry planszowej”, w tym Operation w 1965 roku, Hungry Hungry Hippos w 1978 roku i karciano-planszową hybrydę Guess Who? w 1979 roku.
Dungeons & Dragons
1974 | TSR
Projektant: Gary Gygax & Dave Arneson
Z świata gier wojennych wyszedł pomysł tak nowatorski, że zrodził swój własny gatunek. Chociaż plansza była zazwyczaj tworzona przez gracza, uproszczona edycja gry planszowej dla początkujących została wydana w 1991 roku jako The New Easy to Master Dungeons & Dragons.
Trivial Pursuit
1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter
Projektant: Scott Abbot & Chris Haney
Gry planszowe były zazwyczaj uważane za coś dla rodzin lub dla hobbystów, z bardzo niewielu opcji dla gier imprezowych dla dorosłych. Istniały już wcześniejsze gry planszowe z ciekawostkami, ale tajną bronią Trivial Pursuit było zadawanie pytań popkulturowych pierwszemu pokoleniu dorosłych, którzy wychowali się na telewizji.
Renesans
Dwudziestowieczna historia amerykańskiego przemysłu gier planszowych rozgrywała się jak prawdziwa gra w Monopoly, z firmami wykupującymi się nawzajem, aż pozostała tylko jedna. Innowacje uległy stagnacji, podobnie jak zainteresowanie grami planszowymi. Ale wtedy mniejsze firmy zaczęły wprowadzać nowe pomysły…
- 1920: Milton Bradley bys McLoughlin Brothers
- 1984: Hasbro kupuje Milton Bradley
- 1986: Coleco kupuje Selchow & Righter
- 1989: Hasbro kupuje Coleco
- 1991: Hasbro kupuje Parker Brothers
- 1994: Hasbro kupuje Waddingtons
- 1997: Wizards of the Coast kupuje TSR
- 1998: Hasbro kupuje Avalon Hill
- 1999: Hasbro kupuje Wizards of the Coast
The Settlers of Catan
1996 | Mayfair Games
Projektant: Klaus Teuber
Settlers of Catan wprowadziło Amerykanów do niemieckich “gier w stylu euro”, które skupiały się bardziej na strategii niż szczęściu, a jednocześnie nie były tak długie i złożone jak gry wojenne. Catan był grą, którą mogli cieszyć się zarówno hobbyści, jak i ich rodziny, a do 2013 roku stał się czwartą co do wielkości marką gier planszowych w USA.
Carcassonne
2000 | Rio Grande Games
Projektant: Klaus-Jürgen Wrede
Obie gry Catan i Carcassonne używały plansz wykonanych z kafelków, więc gra za każdym razem przebiegała inaczej, ale ta druga uczyniła układanie kafelków częścią gry. Wydana w USA przez Rio Grande Games, firmę założoną przez byłego pracownika Mayfair Games, Jaya Tummelsona, stała się kolejnym hitem strategicznym.
Ticket to Ride
2004 | Days of Wonder
Projektant: Alan R. Moon
Ticket to Ride uzupełnił triadę gier w stylu euro, które działały jako brama dla graczy poszukujących nieco bardziej zaawansowanych gier. Pobierane wersje aplikacji gier były również odpowiedzialne za przekształcanie ludzi w nowych fanów gier planszowych, podobnie jak seria YouTube TableTop rozpoczynająca się w 2012 roku.
Twilight Struggle
2005 | GMT Games
Projektant: Ananda Gupta & Jason Matthews
W przeciwieństwie do niemieckich gier, które zazwyczaj unikają tematu wojny, Twilight Struggle została zaprojektowana jako gra wojenna mająca być łatwiejsza i szybsza w rozgrywce. Powstała w ten sposób gra spędziła rekordowe pięć lat na miejscu #1 na BoardGameGeek, stronie, która zrzesza fanów gier planszowych od 2000 roku.
Pandemic
2007 | Z-Man Games
Projektant: Matt Leacock
Pandemic został zaprojektowany jako przeciwieństwo gry wojennej. Zamiast walczyć z graczami o kontrolę nad światem, pracowaliście razem, aby spróbować go ocalić. Podobnie jak inne udane serie strategiczne, gra doczekała się wielu rozszerzeń i spin-offów, a obecnie eksperymentuje z opartym na fabule formatem sezonowym.
The Gentlemen of the South Sandwiche Islands
2010 | Taylor & Gray
Projektant: James Taylor
Kickstarter został założony w kwietniu 2009 roku i na zawsze zmienił gry planszowe. Jedna gra w 2013 roku zebrała 12,3 miliona dolarów. Jednak bardzo niewielu pamięta pierwszą grę planszową, która została pomyślnie Kickstarted, który osiągnął swój skromny cel w lutym 2010 roku, aby wydrukować 500 kopii, wysłany w sierpniu 1020, i został cicho forgotten.
Alien Frontiers
2010 | Clever Mojo Games
Projektant: Tory Niemann
Pierwsza wielka hitowa gra, która wyszła z Kickstartera zebrała $14k w stosunku do swojego celu $5k w czerwcu 2010 i została dostarczona w październiku 2010. Doprowadziło to do dodatkowych kampanii na Kickstarterze, które sfinansowały rozszerzenie, aplikację i dodatkowe dodruki, z których każda odniosła większy sukces niż pierwsza.
XCOM: The Board Game
2014 | Fantasy Flight Games
Projektant: Eric M. Lang
W miarę jak smartfony stawały się coraz powszechniejsze, zaczęły pojawiać się aplikacje towarzyszące do gier planszowych, które przyspieszały i upraszczały złożone aspekty gier lub były po prostu nieco wygodniejsze. XCOM był pierwszą grą planszową, która wymagała pobrania darmowej aplikacji towarzyszącej, aby w nią zagrać.
Gloomhaven
2017 | Cephalofair Games
Projektant: Isaac Childres
Gloomhaven zajmuje #1 miejsce na BoardGameGeek, którą to pozycję utrzymuje od grudnia 2017 roku. Początkowo zebrała 386 tys. dolarów na Kickstarterze, ale zyskała tyle pozytywnego buzzu poprzez word of mouth, że druga kampania na dodatkowy nakład zebrała prawie 4 mln dolarów. Jest to jedna z heftier gier planszowych wokół, ważąc w 20lbs.
Sources: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan
North American Game & Puzzle Sales
Ciekawe jest to, że sprzedaż gier hobbystycznych ogólnie wzrosła każdego roku, podczas gdy sprzedaż Hasbro pozostała na stałym poziomie. Biedne Hasbro! (Żartujemy. Przy $1B sprzedaży rocznie, radzą sobie całkiem nieźle.)
Embed This Image on Your Site:
Przypisy: